martes, 25 de mayo de 2010

capitulo 3 capa de OSI Y TCP/IP

La capa de Aplicación, Capa siete, es la capa superior de los modelos OSI y TCP/IP. Es la capa que proporciona la interfaz entre las aplicaciones que utilizamos para comunicarnos y la red subyacente en la cual se transmiten los mensajes.
En este modelo, la información se pasa de una capa a otra, comenzando en la capa de Aplicación en el host de transmisión, siguiendo por la jerarquía hacia la capa Física, pasando por el canal de comunicaciones al host de destino, donde la información vuelve a la jerarquía y termina en la capa de Aplicación.

Capa de Presentación

La capa de Presentación tiene tres funciones primarias:
Codificación y conversión de datos de la capa de aplicación para garantizar que los datos del dispositivo de origen puedan ser interpretados por la aplicación adecuada en el dispositivo de destino.
Compresión de los datos de forma que puedan ser descomprimidos por el dispositivo de destino.
Encriptación de los datos para transmisión y descifre de los datos cuando se reciben en el destino.

Capa de Sesión

Como lo indica el nombre de la capa de Sesión, las funciones en esta capa crean y mantienen diálogos entre las aplicaciones de origen y destino. La capa de sesión maneja el intercambio de información para iniciar los diálogos y mantenerlos activos, y para reiniciar sesiones que se interrumpieron o desactivaron durante un periodo de tiempo prolongado.

Algunos de los protocolos TCP/IP son:

El protocolo Servicio de nombres de dominio (DNS, Domain Name Service) se utiliza para resolver nombres de Internet en direcciones IP.
El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, Hypertext Transfer Protocol) se utiliza para transferir archivos que forman las páginas Web de la World Wide Web.
El Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP) se utiliza para la transferencia de mensajes de correo y adjuntos.
Telnet, un protocolo de emulación de terminal, se utiliza para proporcionar acceso remoto a servidores y a dispositivos de red.
El Protocolo de transferencia de archivos (FTP, File Transfer Protocol) se utiliza para la tansferencia interactiva de archivos entre sistemas.
Dentro de la capa de Aplicación, existen dos formas de procesos o programas de software que proporcionan acceso a la red: aplicaciones y servicios.

Aplicaciones reconocidas por la red

Aplicaciones son los programas de software que utiliza la gente para comunicarse a través de la red. Algunas aplicaciones de usuario final son compatibles con la red, lo cual significa que implementan los protocolos de la capa de aplicación y pueden comunicarse directamente con las capas inferiores del stack de protocolos. Los clientes de correo electrónico y los exploradores Web son ejemplos de este tipo de aplicaciones.

Servicios de la capa de Aplicación

Otros programas pueden necesitar la ayuda de los servicios de la capa de Aplicación para utilizar los recursos de la red, como transferencia de archivos o cola de impresión en red. Aunque son transparentes para el usuario, estos servicios son los programas que se comunican con la red y preparan los datos para la transferencia. Diferentes tipos de datos, ya sea texto, gráfico o vídeo, requieren de diversos servicios de red para asegurarse de que estén bien preparados para procesar las funciones de las capas inferiores del modelo OSI.

la capa de Aplicación utiliza los protocolos implementados dentro de las aplicaciones y servicios. Mientras que las aplicaciones proporcionan a las personas una forma de crear mensajes y los servicios de la capa de aplicación establecen una interfaz con la red, los protocolos proporcionan las reglas y los formatos que regulan el tratamiento de los datos.
Modelo cliente-servidor

En el modelo cliente-servidor, el dispositivo que solicita información se denomina cliente y el dispositivo que responde a la solicitud se denomina servidor. Los procesos de cliente y servidor se consideran una parte de la capa de Aplicación. El cliente comienza el intercambio solicitando los datos al servidor, que responde enviando uno o más streams de datos al cliente
Dentro de la capa de aplicación, los protocolos especifican qué mensajes se intercambian entre los host de origen y de destino, la sintaxis de los comandos de control, el tipo y formato de los datos que se transmiten y los métodos adecuados para notificación y recuperación de errores.
Los protocolos de la capa de aplicación son utilizados tanto por los dispositivos de origen como de destino durante una sesión de comunicación.
Aunque los datos generalmente se describen como un flujo del servidor al cliente, algunos datos siempre fluyen del cliente al servidor. El flujo de datos puede ser el mismo en ambas direcciones o inclusive ser mayor en la dirección que va del cliente al servidor. Por ejemplo, un cliente puede transferir un archivo al servidor con fines de almacenamiento.
Las aplicaciones y los servicios también pueden utilizar protocolos múltiples durante el curso de una comunicación simple. Un protocolo puede especificar cómo se establece la conexión de redes y otro describir el proceso para la transferencia de datos cuando el mensaje se pasa a la siguiente capa inferior.

jueves, 20 de mayo de 2010

REDES de datos o informacion capaces de transportar diversos tipos de comunicaciones:
origen-codificacion-transmisor-medios de transmision-receptor-decodificacion-destino del mensaje.

las redes se clasifican por su tamaño:
REDES PAN:(redes de adiministracion personal) son las redes pequeñas, las cuales están conformadas por no mas de ocho equipos un ejemplo el café internet.

REDES CAN:(campus area network), red de area campus. Una CAN es una collecion de LAN dispersadas geograficamente dentro de un campus(universitario,aficinas de gobierno,maquinas o industrias)pertenecientes a una misma entidad en una área delimitada en kilometros.Una CAN utiliza comumente tecnologias tales como FDD1.

caracteristicas preponderantes:


REDES WAN:(wide area network,redes de areas extensa) son de punto a punto que interconectan paises y continentes.

martes, 18 de mayo de 2010

Las redes dependen de dispositivos intermediarios para proporcionar conectividad y para trabajar detrás de escena y garantizar que los datos fluyan a través de la red. Estos dispositivos conectan los hosts individuales a la red y pueden conectar varias redes individuales para formar una internetwork.

DISPOSITVOS INTERMEDIARIOS

• dispositivos de acceso a la red (hubs, switches y puntos de acceso inalámbricos),
• dispositivos de internetworking (routers),
• servidores de comunicación y módems, y
• dispositivos de seguridad (firewalls).

Estos dispositivos utilizan la dirección host de destino, conjuntamente con información sobre las interconexiones de la red, para determinar la ruta que deben tomar los mensajes a través de la red.

Las redes modernas utilizan principalmente tres tipos de medios para interconectar los dispositivos y proporcionar la ruta por la cual pueden transmitirse los datos.
TIPOS DE MEDIOS
 hilos metálicos dentro de los cables,
 fibras de vidrio o plásticas (cable de fibra óptica), y
 transmisión inalámbrica.

La codificación de señal que se debe realizar para que el mensaje sea transmitido es diferente para cada tipo de medio.

 . En los hilos metálicos, los datos se codifican dentro de impulsos eléctricos que coinciden con patrones específicos. Las transmisiones por fibra óptica dependen de pulsos de luz, dentro de intervalos de luz visible o infrarroja. En las transmisiones inalámbricas, los patrones de ondas electromagnéticas muestran los distintos valores de bits.
La desventaja de utilizar segmentación y multiplexación para transmitir mensajes a través de la red es el nivel de complejidad que se agrega al proceso. El proceso de escribir la dirección, etiquetar, enviar, recibir y abrir los cien sobres requerirá mucho tiempo tanto para el remitente como para el destinatario.
En las comunicaciones de red, cada segmento del mensaje debe seguir un proceso similar para asegurar que llegue al destino correcto y que puede volverse a ensamblar en el contenido del mensaje original.

El hardware es generalmente el componente visible de la plataforma de red, como una computadora portátil o personal, un switch, En el caso de los medios inalámbricos, los mensajes se transmiten a través del aire utilizando radio frecuencia invisible u ondas infrarrojas.
DISPOSITVOS FINALES

 Los dispositivos de red con los que la gente está más familiarizada se denominan dispositivos finales. Estos dispositivos constituyen la interfaz entre la red humana y la red de comunicación subyacente. Algunos ejemplos de dispositivos finales son:
Computadoras (estaciones de trabajo, computadoras portátiles, servidores de archivos, servidores Web)
Impresoras de red
Teléfonos VoIP
Cámaras de seguridad
Dispositivos móviles de mano (como escáneres de barras inalámbricos, asistentes digitales personales (PDA))

 En las redes modernas, un host puede funcionar como un cliente, como un servidor o como ambos .

 Los servidores son hosts que tienen software instalado que les permite proporcionar información y servicios, como e-mail o páginas Web, a otros hosts en la red.

 Los clientes son hosts que tienen software instalado que les permite solicitar y mostrar la información obtenida del servidor.

capitulo 2

 La tecnología confiable y eficiente permite que las redes estén disponibles cuando y donde las necesitemos. A medida que nuestra red humana continúa ampliándose, también debe crecer la plataforma que la conecta y respalda.
 En vez de desarrollar sistemas exclusivos e individuales para la entrega de cada nuevo servicio, la industria de networking en su totalidad ha desarrollado los medios para analizar la plataforma existente y mejorarla progresivamente

 nos centraremos en estos aspectos de la red de información:
 dispositivos que conforman la red,
 medios que conectan los dispositivos,
 mensajes que se envían a través de la red,
 reglas y procesos que regulan las comunicaciones de red, y
 herramientas y comandos para construir y mantener redes.

El término red se referirá a datos o redes de información capaces de transportar gran cantidad de diferentes tipos de comunicaciones, que incluye datos informáticos, voz interactiva, video y productos de entretenimiento.
En teoría, una comunicación simple, como un video musical o un e-mail puede enviarse a través de la red desde un origen hacia un destino como un stream de bits masivo y continuo. Un mejor enfoque para enviar datos a través de la red es dividir los datos en partes más pequeñas y más manejables. La división del stream de datos en partes más pequeñas se denomina segmentación. La división del stream de datos en partes más pequeñas se denomina segmentación.

 Primero, al enviar partes individuales más pequeñas del origen al destino, se pueden entrelazar diversas conversaciones en la red. El proceso que se utiliza para entrelazar las piezas de conversaciones separadas en la red se denomina multiplexación.
 Segundo, la segmentación puede aumentar la confiabilidad de las comunicaciones de red. No es necesario que las partes separadas de cada mensaje sigan el mismo recorrido a través de la red desde el origen hasta el destino.

martes, 11 de mayo de 2010

¿QUE ES LA COMUNICACIÓN?
las reglas de la comunicación pueden variar según el contexto,si un mensaje trasmite un hecho o concepto importante,se necesita una confirmación de que el mensaje se recibió y comprendió correctamente.


REGLAS DE COMUNICACIÓN
reglas o protocolos deben respetarse para que el mensaje se envié y comprenda correctamente,algunos de los protocolos que rigen con éxito las comunicaciones humanas son:
Emisor y receptor identificados.
Método de comunicación(cara a cara,teléfono,carta,fotografía).
idioma y gramática comunes.
velocidad y puntualidad en la entrega.
requisitos de confirmación o acuse de recibo.
la entrega y el software educativo en línea ofrecen muchos beneficios a las empresas:
MATERIALES PRECISOS Y ACTUALES DE CAPACITACIÓN:la colaboración entre distribuidores,asegura la actualización del software educativo con los últimos procesos y procedimientos.

DISPONIBILIDAD DE CAPACITACIÓN PARA UNA AMPLIA AUDIENCIA:la capacitación en línea no depende de horarios de viaje,la disponibilidad del instructor ni del tamaño físico de la clase.

CALIDAD CONSISTENTE DE INSTRUCCIÓN:el currículum en línea proporciona un centro de instrucción consistente al cual los instructores pueden agregar experiencia adiconal.

REDUCCIÓN DE COSTOS:también se reducen o eliminan las instalaciones para respaldar la capacitación en persona.

Las redes permiten la creación de nuevas formas de entretenimiento,como los juegos en línea.
los FACOTRES EXTERNOS que afectan el éxito de las comunicaciones son:
La calidad de la ruta entre el emisor y el receptor.
La cantidad de veces que el mensaje tiene que cambiar la forma.
La cantidad de veces que el mensaje tiene que ser redireccionado o redirigido.
La cantidad de mensajes adicionales que se transmiten simultáneamente en la red de comunicación.
La cantidad de tiempo asignado para una comunicación exitosa.


los FACTORES INTERNOS que interfieren en la comunicación en redes están relacionados con la naturaleza del mensaje.
Los factores internos que afectan la comunicación existosa en la red son:
El tamaño del mensaje.
La complejidad del mensaje.
La imprtancia del mensaje.

lunes, 10 de mayo de 2010

el avance de los medios ha ampliado el avance de nuestras comunicaciones al igual de nuestras comunicaciones al igual que con cada avance en la tecnologia de comunicacion,la creacion e interconexion de redes de datos solidas tiene un profundo efecto. las primeras redes de datos estaban limitadas a intercambiar informacion basada en caracteres entre sistemas informativos conectados.